It-portal
Wroclawit_150x40

GRAILS i GROOVY, czyli Java jeszcze łatwiej

Data wydania: 2009-07
Okladka_sdj_08_09
Ocena: 7 głosów

Artykuły

  • Ściągnij numer 8/2009 SDJ za darmo

    Grails, Groovy i rusztowania
    Grails jest prostym środowiskiem z ogromnymi możliwościami. Czytając ten numer, dowiesz się, co ukrywa się w jego wnętrzu, jakiego rodzaju rozwiązania są stosowane oraz jaką rolę w tym wszystkim ma język Groovy. Krok po kroku dowiesz się, jak łatwo
    i przyjemnie można napisać aplikację internetową, która w większości stworzy się sama.
    Pełną wersję magazynu ( w wersji PDF ) można pobrać pod tym adresem.


  • Grails, Groovy i rusztowania

    Grails jest prostym środowiskiem z ogromnymi możliwościami. Czytając artykuł, dowiesz się, co ukrywa się w jego wnętrzu, jakiego
    rodzaju rozwiązania są stosowane oraz jaką rolę w tym wszystkim ma język Groovy. Krok po kroku dowiesz się, jak łatwo
    i przyjemnie można napisać aplikację internetową, która w większości stworzy się sama.


  • Bazy danych w Adobe AIR

    Adobe AIR i SQLite. Zapoznajemy się z wbudowaną w runtime AIR obsługą bazy danych.


  • Groovy – na pohybel Javie, z miłością do Javy – wprowadzenie do języka

    Groovy to dynamiczny język dla środowiska Java, w pełni integrujący
    się z tym językiem, pozwalając na korzystanie z istniejących bibliotek i szkieletów.


  • WS-BPEL – Instrumentacja procesów biznesowych

    Web Services Business Process Execution Language (WS-BPEL) jest językiem programowania, którego celem jest opisanie procesów
    zachodzących między partnerami biznesowymi. W artykule
    zostanie przedstawiona przykładowa procedura BPEL, korzystająca z jednego z ogólnodostępnych w Internecie Web serwisów.


  • Język skryptowy Lua – Charakterystyka i rola języka skryptowego Lua w programowaniu gier (i nie tylko)

    Lua jest obok Pythona jednym z najczęściej wykorzystywanych
    języków skryptowych w programowaniu gier komputerowych.
    Skrypty często służą implementacji algorytmów logiki gry, sztucznej inteligencji czy interface’u użytkownika, co ułatwia
    modyfikację i rozbudowę aplikacji bez konieczności zmiany
    kodu wynikowego. W artykule przyjrzymy się (poprzez liczne
    przykłady) charakterystyce języka Lua oraz integracji skryptów
    Lua w aplikacjach takich jak gry komputerowe.


  • SQL Server 2008 – Data Mining

    Każdego dnia do firmowych baz danych napływają niezliczone
    ilości informacji. Dane składowane w tabelach zazwyczaj
    przekładają się na statystyki zakupionych towarów lub usług przez klientów. Ale coraz częściej posiadanie wiedzy, ilu konsumentów zostało obsłużonych w danym czasie, nie wystarcza.


  • Dogadajmy się – O komunikacji dla programistów

    Im więcej osób pracuje nad projektem, tym bardziej powodzenie przedsięwzięcia zależy od efektywnej komunikacji pomiędzy nimi.
    Prace nad projektami IT dotyczą programistów, architektów, analityków. Systemy są udoskonalane przez lata, a zaangażowane
    osoby zmieniają się. W artykule przyglądamy się aspektom komunikacji,
    szczególnie dotyczących osób pracujących w projektach
    IT.


  • Analiza biznesowa – Wymagania – pozyskiwanie, dokumentowanie, komunikowanie

    Etap analizy biznesowej jest jednym z kluczowych momentów
    w projekcie informatycznym. Jakość analizy i uzyskanych za jej pomocą produktów w znacznym stopniu determinuje jakość kolejnych etapów realizacji systemu. Dobrze zaplanowana
    i wykonana analiza w znacznym stopniu skraca czas implementacji
    i testowania oraz pozwala uniknąć problemów związanych z brakami w wymaganiach i niespójnością. Artykuł
    przedstawia podstawowe elementy dobrego procesu analizy.


  • Monitorowanie oprogramowania – Lepiej zapobiegać, niż leczyć...

    Coraz częściej instytucje zamawiajce usługi informatyczne posiadają
    własne departamenty IT i pragną w określonym zakresie uczestniczyć w procesie wytwarzania oprogramowania. Artykuł przedstawia najczęściej spotykane z punktu widzenia klienta problemy
    związane z taką wspópracą oraz propozycje rozwiązania czy uniknięcia owych problemów.


  • Dziedziczenie – Tworzenie hierarchii klas

    W poprzednim odcinku Akademii UML poznaliśmy sytuacje, w których nie należy stosować dziedziczenia. Zobaczmy, kiedy powinniśmy
    tworzyć wspólną nadklasę dla kilku klas, a kiedy taka hierarchia klas jest zbędna.


  • Prawo autorskie dla programistów – Programista jako twórca dzieła w postaci programu komputerowego

    W przypadku, gdy programista tworzy program komputerowy,
    który jest przejawem jego działalności twórczej, ma indywidualny
    charakter i jest rezultatem jego pracy, wówczas taki program należy traktować jako utwór w rozumieniu Prawa autorskiego.
    Sam programista powinien być natomiast traktowany
    jako twórca.


Powrót

Komentarze

2 komentarze, Dodaj Komentarz
  • Dlaczego zablokowaliście pobieranie przeze mnie darmowych artykułów z waszych linków do pobierania. Wypisywane jest bzdurne, że link będzie wysłany pod podany adres a nie następuje udostępnienie artykułów.

    3 miesiące temu
  • Dlaczego zablokowaliście pobieranie przeze mnie darmowych artykułów z waszych linków do pobierania. Wypisywane jest bzdurne, że link będzie wysłany pod podany adres a nie następuje udostępnienie artykułów.

    3 miesiące temu
Dodaj Komentarz

Regulamin korzystania z portalu